Design Patterns : singleton

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Restons un peu dans les objets avec les modèles de conception, ou Design Patterns. Nous allons commencer avec un des grands classiques : le singleton. Ce modèle très pratique permet de créer 1 instance maximum d’un objet. On utilise pour cela une variable et une méthode statiques, en rendant le constructeur privé.

Un des grands cas pratiques est l’utilisation pour une connexion à la base de données : cela évite de se connecter 50 fois, on reprend la connexion ouverte.

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